Главная Новости

Создание Export плагина для 3D Studio MAX

Опубликовано: 01.11.2017

видео Создание Export плагина для 3D Studio MAX

01. After Effects 3d Camera to 3ds Max VFX tutorial
.

Итак начнем с создания проекта пустой dll. Перво-наперво, нам требуется сконфигурировать проект для дальнейшей работы. Известно, что по умолчанию VC++ создает 2 конфигурации сборки проекта. Это Release и Debug. Для успешной компиляции и работы необходимо сделать кое-какие изменения.



Начнем с Release. Единственное, что жизненно необходимо поменять, это во вкладке C/C++, Category->Code Generation, Use run-time library: выбираем Multithreaded DLL, вместо просто Multithreaded. Если этого не сделать, то ваш плагин будет крашиться с сообщениями об ошибках доступа к памяти.

Теперь Debug. Здесь немного сложнее. Проблема в том, что Debug конфигурацию проекта могут использовать только зарегистрированные разработчики, у которых есть специальная Debug версия МАХ'а (с которой, кстати, идет в поставке специальная версия SDK). У нас же, простых смертных, установлена обычная, Release версия 3d студии (я в этом уверен, так как если бы было иначе, ты не читал бы это сейчас :) ), так что мы сделаем небольшой финт ушами, для того чтобы можно было отлаживать наши наработки. Необходимо создать новую конфигурацию проекта под названием Hybrid, путем копирования Debug конфигурации. Далее необходимо заменить, также как и в Release, Use run-time library: с Debug Multithreaded, на Multithreaded DLL. И не забудьте во вкладке General конфигурации Hybrid заменить содержимое полей Intermediate files, и Output files на Hybrid. Вот и все.


.STL Export (How to export for 3D printing from 3D Studio Max 2014)

HINT: во всех конфигурациях удобно указать в поле Link->Output file name полный путь с именем плагина в папку stdplugs МАX'a. У меня, например, так:

c:\program files\3Dmax\stdplugs\MyExpPlg.dle. Это избавит от копирования собранной библиотеки в папку, где размещаются все плагины редактора.

Теперь подключаемые библиотеки. Для успешной компиляции необходимо подключить: comctl32.lib (Common Controls), core.lib, maxutil.lib, geom.lib и mesh.lib. Последние 4 лежат в каталоге maxsdk\lib\. Core и Maxutil обязательные для всех типов плагинов.

3D стерео фильмы для 5D
rss